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发布日期:2026-03-13 06:47 点击次数:162

文 | 游戏茶楼
文 | 游戏茶楼
2025年的终末一天,Steam中国区热销榜也出了点气象。
一款韩国游戏《边狱公司》(Limbus Company)力压《CS2》《APEX》《长时连续》,一直从28位冲到了榜首。
自然冲个热销榜首没多大事,但若是茶楼君告诉你,这是一款莫得官方华文,照旧执行免费包含内购的二游呢?
12月31日,《边狱公司》更新了第七赛季的第九章剧情。光Steam同期在线东谈主数就飙到了10.6万。
张开剩余93%(数据开首:SteamDB)
关节是,这游戏上线2年多了,不设抽卡保底,章程扮装永远不会绝版,玩家还能逐渐用碎屑兑换。季票通行证管半年,膂力无穷囤积,不催你每天登录,错过的内容以后都能补回来。
更离谱的是开发团队Project Moon惟有50多个东谈主,比许多二游大的单式样组都小。致使都莫得官方华文,靠国内玩家社区我方汉化才撑下来。
而《边狱公司》动作2023年上线的游戏,Steam在线东谈主数纪录是2025年9月发生的。
无他,只因阿谁月有《边狱公司》x《明日方舟》的单向联动。
更值得精通的是,《边狱公司》走的道路和韩国同业《湛蓝档案》《NIKKE》全都不同,后两者都在用“好意思青娥+重度氪金”的模式霸占商场,《边狱公司》却用“怪诞好意思学+蔼然付费”站稳了脚跟。
以上各样国内二游无法想象的运营模式中,其实惟有一个问题值得磋议,这么游戏能赚到钱吗?
(《边狱公司》2025年12月挪动端收入、下载数据 / 开首:Revenue)
01 从大学社团运转的怪诞游戏
2014年12月,首尔亚洲大学游戏俱乐部里,4个学生决定作念款游戏。
领头东谈主金志勋的主张很简便。他可爱SCP基金会、《林中小屋》这类怪诞题材,但市面上还莫得可模仿的“经管怪物”游戏。
如同陈星汉发现了游戏商场存在“颐养系酬酢”的巨大空缺一样,金志勋发现既然没东谈主作念,那就我方作念。
团队里惟有式样和筹商,莫得好意思术。他们在学校校园节上蹲守漫画社摊位,看到一幅怪物画就拍下来。几个月后通过一又友找到作家,才招进了第一个好意思术。
但和陈星汉所不同的场合在于,他们还不笃信这个标的是否能卖得出去。
是以他们开了众筹。
2015年8月,Project Moon的首个游戏《脑叶公司》上线韩国众筹平台Tumblbug。经营金额200万韩元,大约1.1万东谈主民币。
团队里面的真的主张是,若是此次众筹失败,那就评释这标的没东谈主要,径直铲除。
终结《脑叶公司》最终蛊卦407东谈主参与,收到1500万韩元(面前汇率约7.1万RMB)。
自然这个钱关于不算很大,但关于金志勋来说这754%的众筹完成度,照旧考据了怪诞经管类游戏商场并非是测度出来的商场空缺。
2016年11月,Project Moon崇敬注册成为公司。团队招到第一个式样员,东谈主数推论到7东谈主。
《脑叶公司》在2016年8月上线Steam抢先体验版时,bug满天飞。第一个月只卖出1000份。按照20000韩元的订价,扣掉各式税费后,连第二个月的工资都发不出来。
金志勋在Steam上发了一则公告,“咱们快没钱了,只可完成众筹同意的内容,不会再有更多开发了”。
而因为这则公告,《脑叶公司》的玩家们运转在韩国、中国、日本、好意思国、俄罗斯的社区推选这款游戏。2017年1月,一个知名YouTuber作念了20分钟直播,取得170万次不雅看。当月销量涨到4700份。
拿到喘气契机后,金志勋决定需要来个大更新。
及时经管改成回合制,好意思式卡通作风改成日式动漫作风,还要给游戏加上完整的宇宙不雅设定。
此次改变差点把团队拆散。好意思术作风的调度激励负面反馈,团队里面也产生强烈争吵。
(第一版作风)
(郑再版作风)
2017年4月,《脑叶公司》郑再版上线。游戏最终在Steam上卖出了100万份,考据了“都市”宇宙不雅的买卖价值。
2018年,团队启动了《废地藏书楼》的开发,采用了回合制卡牌对战这个更难的品类。此时的Project Moon团队畛域也扩大到了约20东谈主。
2020年5月15日,《废地藏书楼》抢先体验版上线。依然是因为恶性bug、过度依赖运谈的斗殴机制、初期难渡过高……负面评价阵容汹汹。
不外,Project Moon此次的糟塌口是用Mili乐队的定制歌曲来强化斗殴的情谊冲击力。当暗澹暴力的斗殴配上Mili充满故事性的音乐时,玩家一会儿发现,这种“反差”恰是《废地藏书楼》专有的魔力。
游戏最终在Steam上卖出了50万份。更要紧的是,《废地藏书楼》完成了对《脑叶公司》宇宙不雅的深度构建,把统共这个词宇宙的权利结构、社会矛盾、东谈主性抵抗全部铺开了。
到2023年《边狱公司》立项时,团队照旧推广到了50东谈主畛域,手持Devsisters Ventures的投资,也积蓄了充足的IP影响力。
这一次,他们要作念一款手游。
02《边狱公司》蔼然的变现,能弗成活?
《边狱公司》的中枢付费惟有一个,季票通行证10.99好意思元(面前汇率约76元),6个月一更新,这个数字放在二游赛谈里绝顶另类,也绝顶有性价比了。
更关节的是通行证的瞎想细节。
赛季通行证不包含专属扮装,统共扮装都不错通过6个月的常常游玩免费取得。付费的价值是加快,免费玩家和付费玩家的获取效果差距大约在2倍左右,但战力莫得任何各异。
抽卡机制相似克制。章程扮装不错用碎屑兑换,永连续版。玩家只需要作念出采用:要么多花时候,要么少用钱,终结莫得本质区别。
(开首:TapTap用户)
更极点的是膂力系统。《边狱公司》的膂力(脑啡肽)不错飘零为模块,莫得上限,不错无穷期存放。你不错协调一个月不登录,膂力也不会糟蹋。
这套瞎想莫得了登录紧张。大部分居品都在想方设法让玩家每天登录,签到、清膂力、作念日常,制造一种“不玩就亏”的迫切感。《边狱公司》反治其身,裁汰登录压力,反而增多了粘性。
金志勋在日本媒体《电fami》的专访中说过:“与其利益最大化,我更得意追求现存成员和我我方的盼望。”
从2016年的4东谈主团队,到《脑叶公司》完成时的9东谈主,再到《废地藏书楼》的20东谈主,直到面前《边狱公司》运营阶段的58东谈主。每一次推广都有节制。金志勋在采访中说得很直白:“当团队擢升20东谈主时,我运转感到力不从心。”他营救与每个成员保持缜密的交流,试图把他们看作零丁的个体,而不是纸面上的数字。
2021年Devsisters旗下的风险投资公司向Project Moon注资约20亿韩元(折合约1000万元东谈主民币)。金志勋罗致这笔钱的原因有三点:对方同意保险创意目田、不插手经营;即便《废地藏书楼》失败,这段融资阅历也能为下一个式样提供背书;这笔钱能让团队在财务上暂时松语气。他明确默示:“若是是可能毁伤零丁性的投资,咱们会终止。”
这种有经营在投资东谈主看来可能不够“激进”。但金志勋昭彰照旧预设了我方的天花板,并甘之如饴。他曾说:“若是为了推广而推广,为了利润而利润,Project Moon就会失去它原来的面容。”
12位中枢扮装固定,这是《边狱公司》从瞎想之初就定下的框架。不像其他二游每个月都要推新扮装,Project Moon通过“东谈主格系统”拓展扮装深度而非数目。并吞个扮装不错有多个不同的斗殴形态,每个形态对应不同的办事、妙技、故事线。
2D立绘加回合制斗殴,开发本钱自然可控。不需要建模、不需要大宇宙、不需要动作捕捉,团队不错把元气心灵汇注在叙事和系统瞎想上。
数据相沿这套逻辑。《边狱公司》玩家平均游戏时长擢升100小时。游戏流失后再转头的玩家比例远高于行业平均。社区活跃度持续3年不衰。
这些都是毋庸钱的营销。
短期来看,《边狱公司》的活水笃信比不上大厂二游,但Project Moon垂青的是更蔼然的长线留存、口碑传播、社区自觉创作。
国内二游因为研发体量、内容更新频率、团队畛域都在为内容销耗办事,用相应变现战术相沿运营本钱。比拟之下,《边狱公司》月均约莫25元的季票为主的付费瞎想,反应的不是哪种模式“对”或“错”,而是两种全都不同的买卖逻辑。
03 信任比畛域更值钱
其实,Project Moon与玩家社区的联系,建树在一次并不无缺的起初之上。
前作《废地藏书楼》发售时,华文腹地化遭受了严重问题。有玩家反应汉化组存在质地问题,致使有传言称组长卷款跑路。游戏中常常出现“口口”乱码、文本理解时弊等BUG,华文玩家的体验一度晦气到需要社区制作非官方开发补丁时代常常游玩。
此次教师让Project Moon在《边狱公司》上线时颠倒严慎的莫得推出官方华文版。
按成例操作,这本该是一次灾荒。但国内玩家社区的反应出东谈主意象。他们自觉组织了“都市零协会”,接办全部汉化职责,建树开源式样,持续更新于今。Project Moon莫得不容,反而取得官方承认。
(华文汉化组:都市零协会汉化组)
这种社区自救在国内二游商场简直不可能发生。版权管控严格、官方运营把持、玩家穷乏自组织传统,这些身分共同组成了一皆无形的墙。但《边狱公司》的玩家社区展现出另一种可能性,当官方充足克制、赐与玩家充足信任时,社区会自觉承担起内容传播的包袱。
老玩家为生人免费创建开局账号,NGA和B站造成深度攻略磋议区,2025年春节期间玩家自觉组织IP主题新春会,同东谈主视频总时长擢升2小时、播放量近70万。这些都是零本钱的营销。
(B站自觉的新春会)
金志勋的个东谈主经历未必解释了这种克制从何而来。他在采访中直露,我方患有双相情谊险峻,曾因职责压力过大差点中风。童年时期遭受家暴的经历让他对横祸和限度有着超出常东谈主的敏锐。恰是这段暗澹经历,让他再行念念考“什么是可持续的职责样子”不仅是对我方,亦然对玩家。
膂力不错无穷囤积、登录莫得硬性压力、内容不错逐渐体验,这些瞎想背后的玄学一致指向“不制造紧张”。金志勋说:“若是为了推广而推广,为了利润而利润,Project Moon就会失去它原来的面容。”
他的体裁回味相似浸透在游戏瞎想中。《边狱公司》的12位中枢扮装永别取材于陀念念妥耶夫斯基的《罪与罚》、梅尔维尔的《白鲸》、但丁的《神曲》、塞万提斯的《堂吉诃德》等宇宙体裁名著。金志勋从小千里迷村上春树的《挪威的丛林》、黑塞的《德米安》,这些作品爱护的都是个体在狞恶宇宙中的糊口与救赎。他可爱的不是深广叙事,而是“生活中的对话和松驰的打趣”。
(B站用户共享读完《边狱巴士》十二个扮装对应名著)
这种文化底蕴很难被快速效法。怪诞好意思学需要创作家赤忱兴趣、赤诚插手,而非简便的买卖蓄意。
2025年9月25日,《明日方舟》晓示单向联动《边狱公司》。此前一年,Project Moon受邀在上海“开拓芯”行为演讲。鹰角麇集采用邀请Project Moon,自己等于一种内容回味的招供,在二游商场同质化严重确当下,采用“莫得竞争敌手”的内容赛谈,用深度换取忠诚度,未必是另一条破局之路。
但这条路并非对统共东谈主打开。《边狱公司》的得手建树在前两作《脑叶公司》《废地藏书楼》积蓄的口碑基础上,这是典型的幸存者偏差。中国商场的文化泥土和韩国不同,一味拔高怪诞、冷门的阈值势必会有风险。
信得过可复制的是在卷好意思术和画质以外,转而念念考内容寥落质;用社区自觉传播裁汰获客本钱;裁汰紧张、建树信任、换取持久付费。
也等于说,在国内二游大宗堕入“登录~日常~退出”的紧张轮回中,是否存在“不追求月活反而更长青”的解法?
结语
2025年12月31日,《边狱公司》登顶Steam中国区的那一刻。第七赛季章程内容“蛛丝赤”推出第九章剧情,3年累积的玩家书任加上蔼然的买卖化培养出的忠实用户,在大更新时一拥而入,1月12日,Steam在线东谈主数达到了新一波岑岭的12.2万东谈主,仅次于之前和《明日方舟》联动的纪录。
而此时恰平允在头部居品的间歇期,时机、内容、信任三者达到了共振。
金志勋在采访终末援用了黑塞的话:“今天,很少有东谈主知谈‘东谈主’是什么,但有许多东谈主能够感受它。因此,这些东谈主比其他东谈主更能安详大地对升天。就像我写完这个故过后,也能安详地故去一样。”
在既是“艺术”又是“产业”的游戏行业,他采用了一条少有东谈主走的路。尊重玩家的买卖模式,最终会被玩家尊重回来。
参考尊府:
[1] 日本游戏媒体《电fami》(電ファミニコゲーマー)- Project Moon金志勋、李宥好意思专访,2024年9月17日
[2] Tumblbug:众筹数据
[3] GameJob:公司职工数据
[4] PitchBook企业数据库:Devsisters Ventures投资信息(2021年约20亿韩元)
[5] Revenue(挪动运用数据平台):《边狱公司》2025年12月挪动端收入、下载数据
[6] SteamDB:Steam同期在线东谈主数数据
[7] GameKee、机核GCORES等游戏媒体:游戏机制、玩法刻画、行业分析配景信息
[8] B站、NGA等社区平台:玩家自觉汉化组织(都市零协会)信息、同东谈主创作数据
[9] 英杰游戏磋议院:《Limbus Company》先容:“不抽卡也能玩”的二游如何稳中向好世界杯体育
发布于:北京市