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发布日期:2026-01-19 07:56 点击次数:102

抵抗(Parrying)厚爱的是微弱之处。这是一种皱着眉头疑望拳脚与剑斗的步履世界杯体育,你需要熟悉精确到毫秒的战役节拍,并学习推论反击的精确时刻。举例,动画中的微弱变化可能预示着一个忽视的流毒;音频教唆中微小的调子改变可能暗意敌东谈主攻击模样的更正。精明抵抗意味着要意会这些细节并无邪地合适它们。
即便如斯,这么作念已经令东谈主力倦神疲。在大多数游戏中,触发抵抗的条目可能极端严苛且精确。这等于为什么要是在战役中有其他减少伤害的关节(如格挡或遮蔽),我相同会幸免使用抵抗。
关系词,绘本格调的《克莱蒙:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)是我本年最可爱的 RPG 之一,它成为了一个例外。在其令东谈主眼花头晕的战役系统中,我发现了抵抗的乐趣,每一次遭逢战都是一段丝滑畅达的攻击与反击经由。收成于其出东谈主预念念的深度和复杂结构,《远征33》中的战役是一场丽都的盛宴。它的战役将受 JRPG 启发的有打算制回合制战役与及时元素汇鸠集,条目玩家在正确的时机进行遮蔽和抵抗。
《远征33》并不会削减其挑战性。有些敌东谈主不祥酿成巨大的伤害,使得每一趟合都令东谈主孔殷到屏息。因此,在战役中作念出的每一个决建都具有计谋迫切性。在敌东谈主回合,你必须密切温情场景,从巨兽挥舞繁重战斧劈向你队伍的模样,到高伤害攻击发生时视觉和音频教唆的微小变化。为了抗拒这些攻击,遮蔽和抵抗变得至关迫切。这等于《远征33》饱读舞你在战役中保持专注的模样;它压根不会让你分神。不雅察、学习并合适。
完成一次抵抗需要密切温情战役序列,但这相同是我厌恶的经由。因为从本色上讲,抵抗是对响应才略的测试。该机制背后的逻辑是缅想多半的细节——从时机到攻击花样——以便在环节时刻按下按键。这对很多玩家来说可能很兴致兴致,但对其他东谈主来说,这可能是发愤、耗时且乏味的。当你无法在被赋予的零点几秒内按下按钮来推论抵抗时,这种轮回会让东谈主感到极端挫败。庸俗的游戏致使会让抵抗嗅觉不能避省却又反抗正:推论抵抗的呈报微不及谈,无法对消付出的致力,但要是你不触发它,战役就无法凯旋。
但《远征33》闲散着地谈的格调感,致使达到了丽都的进程,让东谈主无法将视野从战役中移开。举例,遮蔽的判定窗口更大,嗅觉极端冰寒,尤其是当你能无缝侧目一连串攻击时。凯旋的抵抗判定窗口较小,但它能让你通过反击进行袭击,从而将这种情谊接济到令东谈主晕厥的高度。当抵抗凯旋时,场景会慢下来几秒钟,相机镜头略略歪斜,行动以你的剑刃在空中划出几谈色调斑斓的轨迹而告终。敌手哀嚎着辞让,伴跟着火器碰撞时令东谈主直快的金属撞击声,而《远征33》管弦乐格调的宽广配乐只会让这些时刻愈加奋斗东谈主心。
让《远征33》中的抵抗更具勾引力的原因在于,它亦然一种极高呈报的操作——只消你时机掌捏得都备正确。一些最具挑战性的战役都取决于完整推论的抵抗。反击不仅能酿成恐怖的伤害,还能奖励行径点数(Action Points),这是推论每个扮装罕见期间所必需的。取得更多的行径点数意味着不错使用更鉴定的期间,这等于为什么一次完整的抵抗不错扭转战局。我曾仅剩 1 点生命值时,通过这种模样救济了一场行将失败的战役。抵抗带来的惊东谈主收益意味着我直快插足时辰去熟习和实际。很快,我便能预判攻击并丽都地完成抵抗。
其他要素也有助于增强《远征33》的抵抗体验。“渐变反击”(Gradient Counter)是基础抵抗的一种变体,为该机制加多了新的变化,亦然游戏中最为丽都的行动之一。居然如斯,它是用来勉强“渐变攻击”的,这是一种会将场景暂时变为单色滤镜的强力招式。此外,还有其他防患行动不错提高完成抵抗时的肾上腺素,尤其是当它们接连完成时。除了遮蔽,还有“向上反击”;天然严格来说不属于抵抗,但唯有当你凯旋跳过横扫攻击时能力推论。这比抵抗容易得多,因为你只需要在图标出当前向上,此时战役会略略变慢,预示着反击的契机行将降临。
因此,当某些遭逢战条目你完成一连串此类行动——向上、抵抗和推论渐变反击时——凯旋完成这些行动能真确强化完整抵抗带来的直快感。无缝推论这些行动是《远征33》中最令东谈主心跳加快的豪举之一。
令东谈主惊诧的是,这些优点还莫得囊括《远征33》不凡战役系统的其他方面,举例游戏中的 Pictos 和 Luminas。这些元素改变了游戏的战术深度,允许你通过被迫加成来定制你的游戏格调,并延迟抵抗的收益。举例,聚合一套能让你取得尽可能多行径点数的竖立,抵抗将成为一种愈加有用的输出妙技。
在昔时,温情无数的抵抗教唆只会让我的眼睛因疲顿而与抽啼哭噎,耳朵因劳累而紧绷,我会感到大怒和怨恨。但《远征33》让我强硬到了矜重、强力抵抗的巨大后劲。摸清这一招式的复杂性可能仍然耗时世界杯体育,但在部 RPG 中,这至少是值得浪掷的时辰。
